可调节不变
公共密封等级可调节Variable:Intolisdk.registeredVar万博输10万怎么办iable
描述
实例化A.可调节不变Object通知SDK有一个可以调整为影响游戏的变量。为了使变量实际调整,必须发生两个额外的东西:
典型的注册模式看起来像
使用命名空间万博输10万怎么办Intolisdk.;类instanceclass.{浮动分段;instanceclass.(){万博输10万怎么办。寄存器(这个那“可变”)。如(新可调节不变(“有些变量”)。影响(GameConcepts.。困难那0.5)。代表(GameConcepts.。物理。重力)));}}
注意互连后如何可调节不变调用其几种方法以便将额外信息与变量相关联。这些方法中的每一个都返回相同的对象,以便它们可以顺序链接。文件的文件注定不可行的有关这些方法和链接的更多细节。
附加额外信息是可选的,但它可能对我们如何优化游戏的速度产生巨大影响。如果我们知道一个变量对你的游戏有多困难的影响,那么它给我们一个头部开始,因为我们不需要完全从数据中取出来。同样,如果通过常见的概念(如重力)很好地描述了变量,那么我们的算法可以使用他们从其他游戏中学到的东西来帮助速度。
构造师
构建A.可调节不变并将其与一个关键联系起来。 |
方法
成员继承自注定不可行的
方法
指定此变量会影响游戏概念。 |
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用于指定一个注定不可行的代表或影响多件事。 |
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表示此变量直接表示游戏概念。 |
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构建A.比较基于A不等于比较的对象。 |
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构建A.比较基于小于比较的对象。 |
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构建A.比较基于小于或等于比较的对象。 |
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构建A.比较基于等于比较的对象。 |
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构建A.比较基于大于比较的对象。 |
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构建A.比较基于大于或等于比较的对象。 |
成员继承自keyidentivedObject.
方法
检查二keyidentivedObject.关键和类型平等的实例。 |
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获取由密钥和类型确定的哈希码。 |
属性
识别密钥的只读值。 |