万博输10万怎么办Intoli插件API.

可调节不变

公共密封等级可调节Variable:Intolisdk.registeredVar万博输10万怎么办iable

描述

实例化A.可调节不变Object通知SDK有一个可以调整为影响游戏的变量。为了使变量实际调整,必须发生两个额外的东西:

  1. 必须验证变量及其关键名可调变量页面和可能的范围设置。有关此信息的更多详细信息,请在文档中找到测试码
  2. 可调变量必须与游戏中的实际变量相关联寄存器

典型的注册模式看起来像

使用命名空间万博输10万怎么办Intolisdk.;instanceclass.{浮动分段;instanceclass.(){万博输10万怎么办寄存器这个“可变”)。可调节不变“有些变量”影响GameConcepts.困难0.5代表GameConcepts.物理重力);}}

注意互连​​后如何可调节不变调用其几种方法以便将额外信息与变量相关联。这些方法中的每一个都返回相同的对象,以便它们可以顺序链接。文件的文件注定不可行的有关这些方法和链接的更多细节。

附加额外信息是可选的,但它可能对我们如何优化游戏的速度产生巨大影响。如果我们知道一个变量对你的游戏有多困难的影响,那么它给我们一个头部开始,因为我们不需要完全从数据中取出来。同样,如果通过常见的概念(如重力)很好地描述了变量,那么我们的算法可以使用他们从其他游戏中学到的东西来帮助速度。

构造师

可调节不变

构建A.可调节不变并将其与一个关键联系起来。

方法

影响

代表

成员继承自注定不可行的

方法

影响

指定此变量会影响游戏概念。

用于指定一个注定不可行的代表或影响多件事。

代表

表示此变量直接表示游戏概念。

操作员!=

构建A.比较基于A不等于比较的对象。

运营商<

构建A.比较基于小于比较的对象。

操作员<=

构建A.比较基于小于或等于比较的对象。

操作员==.

构建A.比较基于等于比较的对象。

运营商>

构建A.比较基于大于比较的对象。

操作员> =

构建A.比较基于大于或等于比较的对象。

成员继承自keyidentivedObject.

方法

等于

检查二keyidentivedObject.关键和类型平等的实例。

gethashcode.

获取由密钥和类型确定的哈希码。

属性

识别密钥的只读值。