万博输10万怎么办Intoli插件API.

注定不可行的

公共类注册变性:IntolIsdk.key identizedObj万博输10万怎么办ect

描述

任何可以注册的基本类寄存器(最为显着地:追踪Variable.可调节不变)。

其他类继承的(非运算符)方法注定不可行的用于将附加信息附加到类型的目的。请注意,由于它们的单身级别自然,这只需要每次注册变量完成一次。之后,只要您需要使用它,就可以使用相同的键重新初始化相同类型的对象,并且仍将存在其他信息(参见keyidentivedObject.有关详细信息)。在其他课程中有一些例外,但不存在注定不可行的及其后代。

额外的附加信息用于构建游戏的有意义的表示,允许我们的算法更有效地最大化您所选择的指标。为所有变量添加其他信息可能似乎很麻烦,但我们不能强调这一倍加速优化。此外,我们使用这些信息向您展示更有洞察力和上下文的分析。例如,如果您未注册您的游戏内货币,那么它将严重降低我们应用内购买分析的效力。

让我们来看看一个具体的例子来获得更好的感觉将信息附加到变量的语义。我们将注册A.可调节不变这对应于游戏的速度。

使用命名空间万博输10万怎么办Intolisdk.;大主教{静态的浮动游戏速度=100.;静态的空虚主要(){万博输10万怎么办寄存器类型大主教),“游戏速度”)。可调节不变“物理:速度”影响GameConcepts.困难0.85代表GameConcepts.物理速度);}}

附加信息在这里有两种方式添加:

  1. 我们正在使用影响要说,该变量的值与难度和估计有多少钱是正相关的。
  2. 我们正在使用代表要说这个变量具有与速度相对应的含义。

这两条信息都涉及预定义GameConcepts.。我们还在定期增加新概念,所以请拍摄我们电子邮件如果你认为一个人失踪!

方法

影响

指定此变量会影响游戏概念。

用于指定一个注定不可行的代表或影响多件事。

代表

表示此变量直接表示游戏概念。

操作员!=

构建A.比较基于A不等于比较的对象。

运营商<

构建A.比较基于小于比较的对象。

操作员<=

构建A.比较基于小于或等于比较的对象。

操作员==.

构建A.比较基于等于比较的对象。

运营商>

构建A.比较基于大于比较的对象。

操作员> =

构建A.比较基于大于或等于比较的对象。

成员继承自keyidentivedObject.

方法

等于

检查二keyidentivedObject.关键和类型平等的实例。

gethashcode.

获取由密钥和类型确定的哈希代码。

属性

识别密钥的只读值。