快速入门指南

无论你的游戏所在的开发阶段,它只需要几分钟时间才能加速和运行。只要遵循这些步骤,而且Intoli将在任何时候都会帮助您万博输10万怎么办更好地让您的游戏更好。

如果你想在真正的游戏中看到Intoli SDK的演示,请查看我们的万博输10万怎么办Getpack ramble在github上的存储库。Jetpack ramble是一个简单的开源游戏,它已经包含了已经包括Intoli插件。万博输10万怎么办此存储库将为您提供一致的统一插件如何工作的演示,特别是实时测试功能。

设定

安装

首先,下载插件这里。然后在Unity编辑器中选择资产>导入包>自定义包从顶部菜单中打开万博输10万怎么办Intoli.unityPackage.您刚下载的文件。

您现在应该由包导入窗口列表提示您。

导入包窗口

留下一切检查并选择进口

将您的游戏链接到您的帐户

导入完成后,通过选择打开Intoli设置检查器万博输10万怎么办窗口> INTOL万博输10万怎么办I>设置。如果这是第一次使用此计算机上的Intoli Unity插件,则会提示您登录万博输10万怎么办。

登录窗口

如果您还没有帐户,那么您可以创建一个这里。当您在网站上时,您还应该创建一个游戏来与您的Unity游戏关联。你可以通过去你的了解帐户主页然后点击创建新游戏(请注意,您需要在完成此操作之前确认您的电子邮件地址)。

一旦您有一个Intoli帐户并添加万博输10万怎么办了一个游戏,请返回Unity,输入您的Intoli帐户信息,然后按登录。现在,您需要将Unity项目与您在网站上创建的游戏相关联。为此,只需从中选择它游戏设置>游戏Intoli设置检查器中的下拉列万博输10万怎么办表。然后自动处理您的API键,您的游戏已成功设置!

使用SDK.

初始设置后,您可以开始对Intoli SDK进行调用。万博输10万怎么办有关SDK可以在的信息有很多信息API Docs.,但我们会简要介绍一些更基本的功能。万博manbetx水晶宫

注册变量

您将使用SDK的主要内容之一是注册变量。您可以在游戏中注册的两种主要类型的变量:跟踪的变量和可调变量。Intoli使用追踪变量来构建对游戏及其玩家的更深入了解,而万博输10万怎么办可调变量用于根据此理解调整游戏玩法。

您可能想要使用跟踪变量跟踪的常见示例是玩家的分数。

使用命名空间万博输10万怎么办Intolisdk.;球员{得分;球员(){万博输10万怎么办寄存器这个“得分”)。追踪Variable.“球员:分数”代表GameConcepts.得分);}}

在这个例子中,我们告诉万博输10万怎么办注册附加到一个实例的变量球员命名为“得分”作为跟踪变量。我们还将“播放器:分数”的唯一键分配给变量,我们指定该变量代表分数的一般概念。最后部分是可选的,因为并非所有变量都与预定义有明显的关系GameConcept.。但是,只要有可能使用代表()函数,所以我们可以更深入地了解您的游戏。

注册可调变量是一个非常相似的过程。

使用命名空间万博输10万怎么办Intolisdk.;哈拉斯{浮动弥撒;哈拉斯(){万博输10万怎么办寄存器这个“质量”)。可调节不变“球:物理:质量”代表GameConcepts.物理弥撒);}}

报告活动

您使用Intoli SDK的其他主要事件是报告事件。万博输10万怎么办Intoli SDK中的事件万博输10万怎么办与许多分析包中的事件类似,但它们也具有在优化过程中使用的一些重要功能。让我们看看一个简单的例子,它添加了一个游戏结束功能球员从上面。

使用命名空间万博输10万怎么办Intolisdk.;使用命名空间万博输10万怎么办Intolisdk.活动;哈拉斯{得分;球员(){万博输10万怎么办寄存器这个“得分”)。追踪Variable.“球员:分数”代表GameConcepts.得分);}空虚游戏结束(){如果得分>100.{万博输10万怎么办报告成就“很棒的分数”对于追踪Variable.“球员:分数”>100.);//也做一些事情来奖励玩家并跟踪成就......}}}

如果玩家达到了比分高于100的比赛的准确性,那么我们报告了一个成就事件。将其与大多数分析包的工作相结合的事情是我们还在描述标准的情况下实际上是使用对于呼叫。此额外信息用于帮助Intoli建立更深入的了解游戏及其部分。万博输10万怎么办

有一些微妙的细节是如何工作的,但希望这至少给你一个普遍的想法。该API Docs.如果您准备好了解更多信息,请详细介绍。

优化和测试模式

GamePlay优化过程完全自动化,但在开始之前,您需要验证您注册的可调变量并给出合理的范围。在您在游戏中注册可调变量后,Intoli设置检查器应自动找到它们并在检查器中显示它们(您可能需要通过选择重新打开它万博输10万怎么办窗口> INTOL万博输10万怎么办I>设置如果您检查了其他对象,请再次从菜单中)。列出的每个变量最初将显示有关所需验证的警告。

要求验证

点击验证将带您到您的游戏可调变量页面,您可以在那里确认变量。您应该为每个可调变量执行此操作。

最后,你应该启用游戏设置>测试模式在Intoli万博输10万怎么办设置检查器中。此模式用于为每个可调变量配置合理范围。如果在构建过程中启用了测试模式,则可以将应用程序/游戏/调整_Variables页面上的滑块值实时应用于游戏。您应该使用这些滑块来解决合理的范围,然后选择部署参数设置保存并确认范围。

完成此操作后,请务必禁用任何部署构建的测试模式。使用测试模式禁用的任何构建都将自动进行优化和个性化程序。